Apple Vision Pro
Usa AR Clip VPS en Apple Vision Pro. Esta compilación adapta el SDK para Unity a visionOS, con interacción sin manos y renderizado passthrough. Solo está disponible en Enterprise.
Obtener acceso
- Escribe a
support@arclip.designcon tu Team ID de Apple Developer, tus identificadores de bundle de empresa y tu plan de despliegue en TestFlight. - Recibes:
- el paquete de Unity
com.webarvps.vps.visionos; - un proyecto de Unity de ejemplo para visionOS configurado con renderizado PolySpatial;
- flujos de CI que compilan bundles
.ipadevisionOSfirmados.
- el paquete de Unity
Solo Enterprise
La compilación para Apple Vision Pro y sus herramientas no forman parte del SDK público.
Requisitos
- Apple Vision Pro con visionOS 1.2 o posterior
- Unity 2022.3 LTS con el módulo de compilación para
visionOS - Xcode 15.2+ con el SDK de visionOS instalado
- Acceso a PolySpatial (licencia Unity Pro o Industry)
Configuración
- Instala el registro Enterprise y añade el paquete
com.webarvps.vps.visionos. - Importa la escena
VisionPro_Localization.unity. Comprueba que los ajustes de PolySpatial usan el modo Hybrid Rendering. - Configura
VPSLocalisationServicepara que useVisionProPoseAdapter(incluido en el paquete). - En
Project Settings → Player → visionOS, añade tu team ID y las capacidades deInfo.plist: cámara, seguimiento de la cabeza y audio espacial. - Compila el
.ipade visionOS en Xcode y despliégalo mediante TestFlight o la ventana Devices.
Lista de comprobación de pruebas
- Comprueba los gestos de la mano que muestran y ocultan el HUD de localización.
- Prueba la opacidad del passthrough, para que el contenido superpuesto se lea bien con distintas luces.
- Comprueba que la localización sigue funcionando al cambiar entre Shared Space y Full Space.
- Usa el panel
VisionProDiagnosticspara exportar los registros de localización para el soporte.
Soporte
El soporte Enterprise incluye sesiones de depuración conjuntas con los ingenieros de AR Clip, consejos sobre el rendimiento de PolySpatial y orientación para elegir entre App Store y distribución directa.