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Apple Vision Pro

Usa AR Clip VPS en Apple Vision Pro. Esta compilación adapta el SDK para Unity a visionOS, con interacción sin manos y renderizado passthrough. Solo está disponible en Enterprise.

Obtener acceso​

  • Escribe a support@arclip.design con tu Team ID de Apple Developer, tus identificadores de bundle de empresa y tu plan de despliegue en TestFlight.
  • Recibes:
    • el paquete de Unity com.webarvps.vps.visionos;
    • un proyecto de Unity de ejemplo para visionOS configurado con renderizado PolySpatial;
    • flujos de CI que compilan bundles .ipa de visionOS firmados.
Solo Enterprise

La compilación para Apple Vision Pro y sus herramientas no forman parte del SDK público.

Requisitos​

  • Apple Vision Pro con visionOS 1.2 o posterior
  • Unity 2022.3 LTS con el módulo de compilación para visionOS
  • Xcode 15.2+ con el SDK de visionOS instalado
  • Acceso a PolySpatial (licencia Unity Pro o Industry)

Configuración​

  1. Instala el registro Enterprise y añade el paquete com.webarvps.vps.visionos.
  2. Importa la escena VisionPro_Localization.unity. Comprueba que los ajustes de PolySpatial usan el modo Hybrid Rendering.
  3. Configura VPSLocalisationService para que use VisionProPoseAdapter (incluido en el paquete).
  4. En Project Settings → Player → visionOS, añade tu team ID y las capacidades de Info.plist: cámara, seguimiento de la cabeza y audio espacial.
  5. Compila el .ipa de visionOS en Xcode y despliégalo mediante TestFlight o la ventana Devices.

Lista de comprobación de pruebas​

  • Comprueba los gestos de la mano que muestran y ocultan el HUD de localización.
  • Prueba la opacidad del passthrough, para que el contenido superpuesto se lea bien con distintas luces.
  • Comprueba que la localización sigue funcionando al cambiar entre Shared Space y Full Space.
  • Usa el panel VisionProDiagnostics para exportar los registros de localización para el soporte.

Soporte​

El soporte Enterprise incluye sesiones de depuración conjuntas con los ingenieros de AR Clip, consejos sobre el rendimiento de PolySpatial y orientación para elegir entre App Store y distribución directa.